Résumé
Il y a deux décennies, les armontures ont émergé au sein des États-Alliés de Dombrée. Fruits de la science et de la magie, ces montures mécaniques ont conduit à l’avènement de redoutables combattants : les Chevaucheurs !
C’est lors du grand tournoi de Brandrune que la vie de Darenn, jeune garçon passionné par les armontures et mécanicien amateur mais diablement doué, prend un tour nouveau : en rencontrant une combattante exceptionnelle nommée Phénice, il insiste pour réparer son destrier mécanique et contribue ainsi à sa victoire. Il n’a alors qu’une idée en tête : devenir son écuyer… que Phénice le veuille ou non ! Débute alors une aventure pleine de péripéties et de mystères !
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Il y a deux décennies, les armontures ont émergé au sein des États-Alliés de Dombrée. Fruits de la science et de la magie, ces montures mécaniques ont conduit à l’avènement de redoutables combattants : les Chevaucheurs !
C’est lors du grand tournoi de Brandrune que la vie de Darenn, jeune garçon passionné par les armontures et mécanicien amateur mais diablement doué, prend un tour nouveau : en rencontrant une combattante exceptionnelle nommée Phénice, il insiste pour réparer son destrier mécanique et contribue ainsi à sa victoire. Il n’a alors qu’une idée en tête : devenir son écuyer… que Phénice le veuille ou non ! Débute alors une aventure pleine de péripéties et de mystères !
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Il y a deux décennies, les armontures ont émergé au sein des États-Alliés de Dombrée. Fruits de la science et de la magie, ces montures mécaniques ont conduit à l’avènement de redoutables combattants : les Chevaucheurs !
C’est lors du grand tournoi de Brandrune que la vie de Darenn, jeune garçon passionné par les armontures et mécanicien amateur mais diablement doué, prend un tour nouveau : en rencontrant une combattante exceptionnelle nommée Phénice, il insiste pour réparer son destrier mécanique et contribue ainsi à sa victoire. Il n’a alors qu’une idée en tête : devenir son écuyer… que Phénice le veuille ou non ! Débute alors une aventure pleine de péripéties et de mystères !
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Il y a deux décennies, les armontures ont émergé au sein des États-Alliés de Dombrée. Fruits de la science et de la magie, ces montures mécaniques ont conduit à l’avènement de redoutables combattants : les Chevaucheurs !
C’est lors du grand tournoi de Brandrune que la vie de Darenn, jeune garçon passionné par les armontures et mécanicien amateur mais diablement doué, prend un tour nouveau : en rencontrant une combattante exceptionnelle nommée Phénice, il insiste pour réparer son destrier mécanique et contribue ainsi à sa victoire. Il n’a alors qu’une idée en tête : devenir son écuyer… que Phénice le veuille ou non ! Débute alors une aventure pleine de péripéties et de mystères !
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Il y a deux décennies, les armontures ont émergé au sein des États-Alliés de Dombrée. Fruits de la science et de la magie, ces montures mécaniques ont conduit à l’avènement de redoutables combattants : les Chevaucheurs !
C’est lors du grand tournoi de Brandrune que la vie de Darenn, jeune garçon passionné par les armontures et mécanicien amateur mais diablement doué, prend un tour nouveau : en rencontrant une combattante exceptionnelle nommée Phénice, il insiste pour réparer son destrier mécanique et contribue ainsi à sa victoire. Il n’a alors qu’une idée en tête : devenir son écuyer… que Phénice le veuille ou non ! Débute alors une aventure pleine de péripéties et de mystères !
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Il y a deux décennies, les armontures ont émergé au sein des États-Alliés de Dombrée. Fruits de la science et de la magie, ces montures mécaniques ont conduit à l’avènement de redoutables combattants : les Chevaucheurs !
C’est lors du grand tournoi de Brandrune que la vie de Darenn, jeune garçon passionné par les armontures et mécanicien amateur mais diablement doué, prend un tour nouveau : en rencontrant une combattante exceptionnelle nommée Phénice, il insiste pour réparer son destrier mécanique et contribue ainsi à sa victoire. Il n’a alors qu’une idée en tête : devenir son écuyer… que Phénice le veuille ou non ! Débute alors une aventure pleine de péripéties et de mystères !
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Il y a deux décennies, les armontures ont émergé au sein des États-Alliés de Dombrée. Fruits de la science et de la magie, ces montures mécaniques ont conduit à l’avènement de redoutables combattants : les Chevaucheurs !
C’est lors du grand tournoi de Brandrune que la vie de Darenn, jeune garçon passionné par les armontures et mécanicien amateur mais diablement doué, prend un tour nouveau : en rencontrant une combattante exceptionnelle nommée Phénice, il insiste pour réparer son destrier mécanique et contribue ainsi à sa victoire. Il n’a alors qu’une idée en tête : devenir son écuyer… que Phénice le veuille ou non ! Débute alors une aventure pleine de péripéties et de mystères !
Résumé
La série Les Chevaucheurs mélange la Fantaisie avec la technologie Mécha, le tout saupoudré de magie avec un soupçon de mélancolie qui donne à cette saga toute sa profondeur. Un style marqué par des influences provenant du manga et des jeux vidéo; les dessins fourmillent de détails et l’on ne peut qu’être admiratif de l’attention apportée à la finesse du trait et du travail des couleurs (lumineuses, chaleureuses et soignées dans le moindre détail), véritable marques de fabrique de Maxa’.
Cette grande aventure regroupe l’ensemble du second cycle, qui fait la part belle aux émotions et aux technologies pour lutter contre l’obscurantisme et le pouvoir omnipotent. Des accents de modernité qui rappellent les dictatures naissantes : Il y a deux décennies, les armontures ont émergé au sein des États Alliés de Dombrée. Fruits de la science et de la magie, ces montures mécaniques ont conduit à l’avènement de redoutables combattants : les Chevaucheurs ! Après le démantèlement de l’Union Khimaira et la destruction des ambitions conquérantes de son maître, le Seigneur Melkith, la paix est revenue. Une paix qui s’accomode mal de laisser dans la nature des guerriers aussi dangereux que les Chevaucheurs ! La nouvelle vie tranquille de Phénice et de Darenn sera troublée par l’irruption de Gordon, un roublard Chevaucheur en fuite possédant une curieuse pierre qui sera la clé ouvrant la porte à de nouvelles aventures ! (Histoire complète)